Суббота, 28 декабря 2024 — 11:37
USD: 100.53 р. EUR: 105.95 р.
28.12.2024
СкидкаГИД

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)); БОМБОРА, 2021

Книга: Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)); БОМБОРА, 2021

от 690 до 1300 

  • Издатель: Бомбора

  • ISBN: 9785040989607

  • EAN: 9785040989607

  • Книги: Руководства. Игровые миры

  • ID: 2631194

  • Добавлено: 02.10.2018


Описание


Национальный бестселлер США и бестселлер Amazon. Книга о том, как и какой ценой создавались 10 самых известных игр последнего десятилетия, такие как Diablo III и Destiny. Мечта любого геймера - эксклюзивная информация из мира разработчиков видеоигр, которую автор превратил в захватывающую и остросюжетную историю о силе духа и превратностях судьбы с хэппи-эндом в виде первых мест в игровых чартах.

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №1

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №2

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №3

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №4

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №5

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №6

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №7

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №8

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №9

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №10

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №11

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №12

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №13

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №14

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №15

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №16

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №17

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №18

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №19

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №20

Смотри также о книге.

СкидкаГИД инфо +

Сервис сравнения цен СкидкаГИД предлагает сравнить цены на товар «Книга: Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)); БОМБОРА, 2021»

По данным нашего сервиса товар предлагался к продаже в 10 магазинах. На сегодняшний день доступен в 6 магазинах: Читай-город, Буквоед, book24, Яндекс.Маркет, Мегамаркет, Onliner BY. По цене от 690 р. до 1300 р., средняя цена составляет 867 р., а самая низкая цена в магазине Яндекс.Маркет. В случае, если для вас на данный момент цена слишком высока, вы можете воспользоваться сервисом «Сообщить о снижении цены» - мы оповестим вас как только цена опустится до желаемого значения. Но будьте внимательны, используя сервис «История цены» можно спрогнозировать в какую сторону изменяется цена, возможно сейчас самое время для покупки.

Кроме сервиса сравнеция цен, наш сайт также позволяет экономить еще двумя способами: промокодный сервис (информация о промокодах, а также скидки и акции на товары), а также собственный кэшбэк сервис. Купить с кешбеком можно в следующих магазинах: Читай-город, Буквоед, book24, Яндекс.Маркет, Onliner BY. А информация о промокодах доступна рядом с ценой от магазина и постоянно обновляется.

Чтобы сделать правильный выбор у нас есть подборка видео обзоров.

Также покупатели оставили 52 отзыва и высоко оценили данный товар. Если у вас есть чем дополнить данные отзывы, напишите свой отзыв. Или оцените уже имеющиеся отзывы +1 -1

О книге

Основные характеристики товара
ПараметрЗначение
ISBN978-5-04-098960-7
Автор(ы)
АвторШрейер Джейсон
АвторыШрейер Д.
Артикул сопутствующего товара100029625678
БумагаОфсетная
Вес0,437
Возрастное ограничение12+
Год издания2021
Год публикации2022
Жанристория
ИздательБОМБОРА
Издательский брендБОМБОРА
ИздательствоБОМБОРА
Кол-во страниц368
Количество книг1
Количество страниц368
Обложкамягкая обложка
ПереводчикАлександра «Альфина» Голубева
ПереплетМягкий (3)
Переплётмягкий
РазделРуководства. Игровые миры
Размеры13,80 см × 21,20 см × 2,00 см
СерияЛегендарные компьютерные игры
Страниц368
ТематикаТекстовые редакторы
Тип обложкимягкая
Тираж5000
Формат60x90/16
Язык изданияrus
ЯзыкРусский

Видео обзоры

Литобзор: Книга "Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр"

Литобзор: Книга "Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр"запуск видео

 

Кровь, Пот и Пиксели. Обратная Сторона Индустрии Видеоигр - Джейсон Шрейер | Книга Про ЛУЧШИЕ ИГРЫ!

Кровь, Пот и Пиксели. Обратная Сторона Индустрии Видеоигр - Джейсон Шрейер | Книга Про ЛУЧШИЕ ИГРЫ!запуск видео

 

«Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» Джейсон Шрейер (Введение, Глава Первая)

«Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» Джейсон Шрейер (Введение, Глава Первая)запуск видео

 

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр | Джейсон Шрейер | Книга за 10 минут

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр | Джейсон Шрейер | Книга за 10 минутзапуск видео

 

Условия использования YouTube / Конфиденциальность Google

Где купить (6)

Как купить или где мы находимся +

Цена от 690 руб до 1300 руб в 6 магазинах

Также рекомендуем ознакомиться с ценами на Яндекс.Маркет.

Похожие предложения вы можете найти в нашей подборке:
Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные - издательство "Бомбора"
Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные с ценой 552-828 р.

сообщить о снижении цены
Книга: Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)); БОМБОРА, 2021
МагазинЦенаНаличие
Буквоед

5/5

800 
Минимальная сумма заказа 100 рублей
Крупнейшая сеть книжных магазинов

Кэшбэк до 6.3%

Промокоды на скидку


обновлено 28.12.2024
book24

5/5

832 
1067 
Минимальные сроки доставки.

Кэшбэк до 6.3%


обновлено 28.12.2024
Мегамаркет

5/5

1300 
Повышенный кешбэк до 40%

Промокоды на скидку


обновлено 24.12.2024
Onliner BY
Беларусь

5/5

711 
Крупнейший маркетплейс Беларуси

Кэшбэк до 1.7%


обновлено 28.12.2024
Яндекс.Маркет

5/5

690 

Кэшбэк до 3.8%

Промокоды на скидку


обновлено 27.12.2024
Читай-город

5/5

871 

Кэшбэк до 6.3%


обновлено 14.11.2024
Avito

5/5

Avito доставка позволит получить любой товар, не выходя из дома

Кэшбэк 57 

История цены

МагазинПоследняя известная ценаОбновлено
Лабиринт
777 
20.02.2024
Подписные издания
926 
23.04.2024
МАЙШОП
651 
19.02.2024
OZON
571 
24.06.2024

Кэшбэк сервис СкидкаГИД

На сегодняшний день товар «Книга: Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)); БОМБОРА, 2021» можно купить с кешбеком в 5 магазинах: Буквоед, book24, Onliner BY, Яндекс.Маркет, Читай-город

Кэшбэк – это возврат части денег, потраченных Вами в интернет-магазинах. Всего на нашем сайте более 500 магазинов, с многими из которых Вы наверняка уже знакомы. У каждого магазина свои условия. Кто-то возвращает процент от покупки, а кто-то фиксированную сумму.

Заказывайте он-лайн и получайте часть денег обратно, подробнее..


Пункты выдачи СДЭК г. Мытищи

Вы можете получить свои товары в ближайшем пункте выдачи СДЭК


Цены в соседних городах

Отзывы (52)

  • 5/5

    Очень интересная книга. Собранные в ней интервью настолько увлекают, что ты не замечаешь то, как читаешь главу за главой. Хотелось бы больше видеть подобного и с таким прекрасным новым переводом.

    0    0

  • 5/5

    Ультимативное чтиво для человека играющего, а в наших реалиях значит для всех. Куча интереснейщих историй о том как делалась конкретно та или иная игра. Что важно, разброс большой, от богоподобного Ведьмак 3 до настолько же скромной, сколь и гениальной Stardeew Valley. Информация такого уровня, что не в каждом интервью можно почерпнуть. Воистину, если и есть книга, что расскажет вам сколько крови и пота вкладывает я в каждый пиксель, то это она
    И все это довольно доступным языком от, наверное, самого крутого из ныне живущих игровых журналистов
    Must read

    0    0

  • 5/5

    Хорошая книга, душевный перевод. После прочтения складывается впечатление, что в название следовало бы добавить слово "слезы" - владельцы компаний помыкают разработчиками как хотят ради прибыли.

    0    0

  • 5/5

    Была возможность прочесть первое издание, которое переводил человек далекий от игр в целом, что создало негативное впечатление о книге. Но, в сеть проскочила информация, что будет переиздание! Уже с адекватным переводом сленга, терминов и в целом достаточно годным для чтения.
    Каковым было моё удивление, что это действительно оказалось так! Огромное спасибо издательству, за заботу для читателей.
    Данная книга для любителей игр, геймдизайнеров, разрабов и в целом будет полезна для расширения кругозора??

    0    0

  • 5/5

    Всегда любопытно глянуть на ретроспективу и глубинные процессы тех событий, которых ты, возможно, и сам был участником: отчаянный кикстартер Pillars of Eternity и последовавший за ним ренессанс олдскульных изометрических RPG, восторженный шитсторм Diablo 3, невероятный взлёт никому не известных польских чуваков, которые без особого опыта игровой разработки попали по мишени раз, два, а на третий и вовсе задали новый стандарт жанра своим "Ведьмаком".
    Если вас хоть немного интересует сложный, хаотичный, полный подводных камней процесс создания компьютерных игр, рекомендую сравнительно новую книгу Джейсона Шрейера "Кровь, пот и пиксели" (Blood, Sweat, and Pixels). Автор, главный редактор портала kotaku, вхож в кулуары игровой индустрии и активно пользуется своими связями для задушевных бесед с людьми самого разного уровня - от рядовых художников и геймдизайнеров до их директоров и издателей. В итоге получился не психологический триллер, каким был "Masters of Doom", а скорее что-то напоминающее "Indie Game: The Movie" (2012) - хотя в книге речь идёт большей частью о крупных студиях. Сюжеты, впрочем, все как один личные, захватывающие и весьма драматичные.
    Автор внимательно относится к потенциально стороннему читателю (в одной из многих сносок даже даёт определение платформеру), но при этом его повествование иной раз не обременяется должным бэкграундом. Н-р, он пришет, как авторы Uncharted отважно пустились в неизведанные просторы новой серии игр, основанной на "Индиане Джонсе", никак не комментируя тот факт, что вообще-то на тот момент серии Tomb Raider стукнуло уже десять лет. Или преподносит The Last of Us как уникальный инновационный проект, в успех которого никто не верил, начисто "забывая" упомянуть и Heavy Rain, и The Walking Dead. Понятно, что это делается для простоты и ясности повествования, но на мой взгляд, ненавязчивые ремарки не слишком утяжелили бы текст. Впрочем, все мои претензии главой про Uncharted и ограничились.
    Больше всего мне лично понравилась невероятная глава про Stardew Valley (которая стала для меня игрой прошлого года), где рассказывается, как один парень отучился на программиста, не смог устроиться на работу и решил сделать видеоигру месяцев за пять-шесть (в ожидании следующего сезонного найма). И провёл за ней пять лет. Амбициозным образом он решил всё делать самому. С музыкой трудностей не возникло, ведь он играл в школьных группах, игровой движок он захотел написать сам просто чтобы увидеть, сможет ли, единственная сложность была в пиксельной графике: Эрику пришлось учиться на ходу по видеороликам на ютубе. Ещё парень хотел сделать не просто игру, а суперскую игру, и, естественно, сам того не замечая, попал в характерный для начинающих творцов производственный ад, где твои навыки ощутимо растут по мере выполнения проекта, и ты в какой-то момент оглядываешься на свою прошлую работу и видишь, что она никуда не годится и нужно всё переделать. Подруга автора говорит, что он таким образом перерисовывал портреты песонажей раз пятнадцать, наверное. Для стороннего наблюдателя уже последние десять вариантов выглядели просто прекрасно, но Эрик хотел сделать всё идеально. Ну и, как мы знаем, в итоге чудесным образом пришёл к успеху.
    В общем, прекрасная книга, достойная прекрасного ремесла. Я бы почитал ещё драматичные истории создания Banner Saga, Firewatch и Cuphead (авторы которого заложили свои дома), но, конечно, нельзя получить всё и сразу. Буду ждать продолжения!
    P.S. Любопытна история локализации данной книги. Издательство "Эксмо" (крупнейший отечественный конгломерат) в качестве переводчика наняло случайного человека, и в итоге получился особенно жуткий монстр, который редактор DTF разнёс в пух и прах. А дальше случилось самое удивительное. Вместо того, чтобы, как обычно делается в таких случаях, тактично промолчать, издательство наняло Александру Голубеву (завсегдатая того же DTF), сначала в качестве редактора, а потом и нового переводчика книги. Более того, старые экземпляры было предложено бесплатно обменять на новые. В общем, спрашивайте в магазинах города (с плашкой "Новый перевод" на обложке).

    0    0

  • 3/5

    Хороших книг по игровой индустрии раз-два и обчелся, потому каждый такой том ценится на вес золота. Это именно что прекрасный образчик и, что главнее, ценный не только для людей несведущих, но и для тех, кто в теме. Немного огорчает формат книги - мягкий переплет для произведения, уже ставшего культовым и заслужившего своё место на полке, это несерьёзно! Хотя отвратительный перевод первого издания поправили, и на этом спасибо. Каждая история в книге - интересна и уникальна, можно узнать много нового. Вообще, Шрайер на данный момент является чуть ли не лучшим примером игровой журналистики. Насчёт совета к прочтению скажу одно: почему вы всё ещё не купили эту книгу?!

    0    0

  • 5/5

    Интересное и разношёрстное повествование о индустрии, о которой мало кому известно кроме её непосредственных работников. Автор показывает всю суть, дымящийся котёл дышащей жизнью индустрии, в которой люди готовы ради идеи поставить на кон всё: семью, здоровье, дружбу, личную жизнь. Бывает играешь и думаешь: "Вот почему не могли нормально сделать, неужели так сложно?". А вот действительно сложно, невообразимо сложное это занятие - создавать игры. Таких историй, как в этой книге наверняка много и наблюдая за разработкой игр, о которых в книге идёт речь, читатель непременно начнёт понимать в будущем, каким разработчикам стоит верит, каким нет, на что стоит тратить деньги и где лучше подождать скидок в Steam.

    0    0

  • 5/5

    Книга невероятно затягивает уже с первых страниц. В ней детально описываются все трудности и особенности создания компьютерных игр. Данная книга заставила меня взглянуть на игровую индустрию с другой стороны. Это поистине кропотливый труд с которым справится далеко не каждый человек. Все потребители в данной индустрии видят только готовый продукт и особо не задумываются, каких трудов это стоило разработчикам. Прежде чем ты решишься сесть за разработку компьютерной игры, ты должен быть заинтересован в том, что у тебя хватит сил и желания, чтобы создать продукт, который понравится геймерам и простым людям, которые не особо знакомы с игровой индустрией. Важно помнить, имея 500 сотрудников за плечами, десятки миллионов долларов, ты не создашь хорошую игру, если не будешь ей жить.

    0    0

  • 5/5

    Не могу сказать, что в настоящем восторге от книги. Поскольку, поначалу она действительно казалась интересной и захватывающей, хотелось узнать больше и больше. Но в действительности книги раскрыла индустрию видеоигр не так глубоко, как было обещано.
    Книга по своему хороша, без нее я бы и подумать не могла, какой сложный, трудоемкий и полный кранча процесс кроется внутри. Без нее я бы не узнала о многих играх, не заинтересовалась бы этой индустрией в более полной мере. Спасибо Шрейеру за это.
    Читая книгу, начинаешь сопереживать всем участникам процесса, их потерянному сну и времени, которое они могли бы провести с семьей. Но дело жизни требует того, чтобы ты шел на какие-то жертвы.

    0    0

  • 5/5

    На самом деле, это книга не столько для любителей видео игр, а для тех, кто мечтает их делать. И для людей, которые живут с этими мечтателями. Ну и ещё для интересующихся закулисьем разных профессий.
    Книга написана простым (иногда даже сильно разговорным) языком. Но с кучей слэнга (большая часть которого вынесена в глоссарий в конце книги).
    Честно говоря, если бы эта книга попала ко мне до того, как мой муж решил вписаться в гейм дев, я как минимум была бы более готова к тому, что не буду видеть его дома. Ибо, как выясняется, это абсолютно нормально для всех, кто занимается разработкой игр. А также нормально то, что плоды работы месяцев могут просто спустить в унитаз, т.к. малейшее изменение казалось бы неважной вещи на самом деле меняет все.
    Ну и ещё, я в который раз убедилась, что создание из ничего такого шедевра как, например, Ведьмак 3, это магия чистой воды. Но за которой скрываются многие часы колоссального труда сотен людей.

    0    0

  • 5/5

    Хорошее переиздание хороший и полезных книг - это всегда приятная новость. Здорово что издательства периодически прислушиваются к своим покупателям. К самой книге по прежнему никаких претензий: очень интересная работа, приоткрывающая завесу индустрии видеоигр, написанная несложным языком, так что не смотря на обилие технических терминов книга будет понятна всем читателям, включая тех, кто очень далек от мира видеоигр, но при этом имеет к ним интерес. Перевод намного лучше, чем был в предыдущем издании, так что интересующимся с удовольствием рекомендую. По этой теме не так много достойных книг, а на эту определенно стоит обратить внимание. Очень достойная работа.

    0    0

  • 5/5

    Джейсон Шрейер "Кровь, пот и пиксели".
    Я играю в видеоигры уже долгие 17 лет и видел практически все этапы становления индустрии, разве что не застал самые первые игровые девайсы от Atari. Помню, как удивляли пререндендерные ролики на PSONE, качество графики на PS2 и многое другое.
    Для меня игры всегда были источником веселья, отличных историй и вдохновения, особенно начиная с эпохи PS3. Тогда они и вышли на более широкий уровень, а многие люди стали обращать на них внимание.
    Так вот данная книга рассказывает о том, как за всем этим великолепием стоят бессонные ночи, переработки в авральном режиме, увольнения и ругань, но это не все. Это также истории о сплочении, искреннем огне в глазах и желании сделать что-то крутое. Книгу я бы посоветовал не только геймерам.
    Я всегда уважал разработчиков за их кропотливый труд, потому что некоторые истории, которые они создавали и создают запали мне в душу и сидят там до сих пор. Прогуливаясь по миру третьего Ведьмака, я вижу, что за каждым листочком скрыта дотошная работа, а погоня из Uncharted 4 лично для меня стала одним из самых ярких впечатлений.
    Все это сделано очень талантливыми и трудолюбивыми людьми.

    0    0

  • 5/5

    Читаешь такой главу про star wars - и плакать хочется( Какую игру загубили, и ради чего? Двух паршивых шутерков от электроников...А книга написана очень интересно, советую всем любителям игр.

    0    0

  • 5/5

    Действительно очень интересная и необычная книга. Почему необычная? - Потому что после прочтения каждой истории кажется, что ты вместе с разработчиками, дизайнерами и другими прошел весь этот тернистый путь, каждая глава самостоятельная и настолько набита эмоциями разных людей, что после прочтения создается чувство завершенности, после чего, лично у меня, дальнейшее прочтение откладывалось на следующий день. Как геймеру, было очень интересно взглянуть на весь этот мир изнутри. В этой книге вы узнаете, как создавались шедевры, как от титанов индустрии, так и от обычных людей, потративших на это годы своей жизни. Даже если вы не знакомы с миром видеоигр, но вам интересна эта тема - в конце присутствует глоссарий, который поможет вам с незнакомыми терминами. Однозначная рекомендация.

    0    0

  • 5/5

    Отличная книга "гуру" закулисья игровой индустрии. Шрайер не открывает каких-то темных секретов разработок, не дает никаких намеков или инсайдов по поводу событий, но пишет понятно и увлекательно, как сложно делать игры. После недавней документалки про "God of War" 2018 года, которая длилась 2 часа, короткие главы немного разочаровывают. Но, как известно, Шрайер собирается писать новую книгу, возможно возьмет этот опыт на вооружение. Ну и после прочтения данной книги даже на самую кривую, самую неудачную игру уже сложно смотреть как просто провал разработчиков. Кто знает, может, руководство студии вставляло палки в колеса, перезапускала разработку на уровне прототипов несколько раз и не просто поощряла, а принуждала к кранчу...После прочтения снова захотелось пройти "Ведьмака 3", эх)

    0    0

  • 5/5

    Всегда интересно узнать что происходит в столь известных студиях мирового уровня.

    0    0

  • 5/5

    Муж в восторге! Всем любителям видеоигр советую.

    0    0

  • 5/5

    То самое переиздание,которое мы заслужили. Очень интересно,просто ,а главное доступно изложена вся внутренняя кухня разработки компьютерных игр. На мой взгляд,эта книга должна быть у каждого человека,который создаёт или имеет отношение к созданию компьютерных игр,потому что она напоминает сколько сил,времени и нервов было затрачено для создания подобного продукта. И у каждого геймера или человека,который хочет создать свою игру,потому что она показывает,что делать игры-тяжелейший труд и не каждый человек может такую нагрузку выдержать,что всегда могут быть различные факторы,которые будут тормозить создание своего"шедевра" .В общем мне она понравилась и всем тем кто каким-то образом связан с миром игр рекомендую к прочтению.

    0    0

  • 5/5

    Первый перевод этой в какой-то степени Библии геймера вызвал недоумение у публики, так как в нем было очень много ошибок. Но хвала издательству, оно прислушалось к читателям и исправил этот недочёт, выпустив книгу с новым переводом.
    А сама книга очень увлекательная, она позволяет увидеть закулисный мир игростроя, такой какой он есть. И это самое ценное в ней. Рекомендую всем, кто любит компьютерные игры.

    0    0

  • 5/5

    После прочтения данной книги, могу лишь сказать одно - хочется ещё! Автор очень цепко заинтересовал всей подноготной темой разработки видеоигр. Интересно было почитать как со стороны обычного геймера, так и со стороны будущего айтишника, ибо именно такие работы стрясывают абсолютно все розовые очки, которые могут появиться глядя на быстрорастущую игровую индустрию. Особенно порадовал тот факт, что в книге были рассмотрены как и большие корпорации по разработке игр, так и инди-разработчики, чьи истории не менее интересные. Даёт лишний раз убедиться в том, что создание видеоигр - это далеко не самое приятное занятие, ибо то количество труда, которое вкладывается в окончание разработки очередного игрового шедевра - потрясает. Также, если Вы хотите порадовать знакомого геймера какими-нибудь игровыми приятностями, данная книга станет отличным подарком в осуществлении этой цели. Однозначно рекомендуется к прочтению!

    0    0

  • 5/5

    Книга на самом деле интересная, но она может быть по душе не каждому читателю, увлекающимся играми. Вся соль кроется в том, что книга, в большей степени, описывает проблемы, связанные с менеджментом в процессе разработки видеоигры, и ни в коей мере не затрагивает технические аспекты. Это и стало для меня большим разочарованием книги.
    Но несмотря на это и история разработки игры может увлекать так же сильно, как пишет Шрейер! Больше всего заинтриговала история про разработчика-одиночку и шокировала судьба Star Wars 1313. Каждая глава читается легко и приятно. Небольшие вставки, которые присутствуют, повторяют строчки основного текста - со временем перестал обращать на них внимания, т.к. отвлекают.

    0    0

  • 4/5

    Настоящие кровь, пот и пиксели. Книга Джейсона Шрейера, обозревателя игровой индустрии, со всем драматизмом показывает, как разработчики игр разбиваются в лепешку, чтобы вовремя успеть закончить игры до дедлайна.
    Это называется английским словом "кранч" ("вгрызаться") - крайне напряженный период разработки игр, когда их создатели работают по 16 часов в сутки без выходных в течение многих месяцев.
    В процессе создания игр происходит множество драматических событий, не менее интересных, чем сам процесс игрового творчества. Книга описывает поистине настоящую драму, которая разворачивается временами в стенах студий.
    Для многих, на чью долю выпадает нереальный успех и богатство, они становятся неожиданностью. И вызывают гамму противоречивых, смешанных, парадоксальных чувств. Вину, тревогу, депрессию.
    И все хотят твоего внимания, приглашают в секретные офисы ведущих компаний разработчиков игр под подписку об обещании не вести фотосъемку в их студии. Привыкнуть к такому сразу не просто.
    Книга читается, как захватывающий детектив или приключенческий роман с элементами драмы. Пожалуй, для меня это самое увлекательное чтиво за последнее время.

    0    0

  • 5/5

    Отличная книга, раскрывающая всю скрытую кухню разработки игр. Интересна как новичкам, так и опытным геймерам. Остается ждать вторую часть.

    0    0

  • 5/5

    О книге узнал давно, но из-за критики перевода решил отложить на потом. А тут внезапно перевод обновили, и я решил ознакомиться. Он оказался очень достойным и понятным всем, кто более-менее в теме. Книга же, в целом, будет интересна всем тем, кто неравнодушен (или даже любит) к замечательной игровой индустрии и понимает, что создание игр это чертовски сложный в плане творческого и технического наполнения процесс, что даже небольшая игра это итог многолетней кропотливой работы. К сожалению, в силу узких жанровых предпочтений и отсутствия консолей, поиграть из всех перечисленных в книге игр получилось только в Ведьмака. Но как человек, интересующийся не первое десятилетие всем, что происходит в индустрии, слышал про эти игры не раз и не два. Книга читается очень легко, истории во многом похожи друг на друга: кранчи, мозговые штурмы, переносы, злые и добрые издатели. Но есть и трогательная история про Эрика Бэрона, создателя симулятора фермы Stardew Valley. Заметно, что написана книга знающим человеком, которому индустрия небезразлична. После прочтения в очередной раз проникаешься глубоким уважением ко всем причастным; ко всем одиозным личностям, что не дают игровой индустрии стоять на месте; ко всем Авторам (с большой буквы), которые своими фантазиями выстраивают невероятно атмосферные миры и незабываемые эмоциональные ситуации. Если бы в книге рассказывалось именно про мои любимые игры, цены бы ей не было. Кто знает, может однажды мы увидим какое-нибудь продолжение, может в другом формате, но всё же.
    P.S. Вот честно, после прочтения захотелось переиграть во что-нибудь забытое из любимого. В итоге, перепрошёл трилогию Bioshock)

    0    0

  • 5/5

    В новом переводе просто супер. Оформление отличное, обложка приятная, но при неаккуратном обращении с неё слезает пленочка. Глава про ведьмака водяниста и скорее была включена в книгу как дань одной из лучших RPG(автор ведь их так любит). Сам перевод не вызывает вопросов, жаль только не вытянули шутку про нищего в подворотне Варшавы, который заключил и get high.

    0    0

  • 4/5

    Книга про создание игр? Довольно не плохая идея для жанра книги, но таких книг очень мало и в этом жанаре есть книга Джейсона Шрейера "Кровь пот и пиксели".Эта книга для людей которые хотят узнать про создание и трудностей их любимых игр.В этой книге говорится про такие ошибки как ошибка Diablo 3 в самом начале её выхода. Эта ошибка была из-за перегруженных серверов Diablo 3.Эта книга как сборник интервью с разработчиками той или иной игры и если вы думаете что это будет скучно читать то вы неправы.В этой книге не только интервью и ошибки, но и интересные факты о игрых которые там есть,а из игр там не только Diablo 3 там есть такие игры как Halo Wars, Destiny, Uncharted 4, Dragon Age:Inquistion, Star Wars 1313 и др.Самой книге я ставлю 8/10, почему не 9 или 10?Потомучто ничто не может быть идеальным. Эта книга не для всех геймеров. Не то что уж для людей которые не связанны с индустрии видео игр, но эта книга хороша даже Forbes написали "Обезательно к прочтениею...
    Единственная претензия к" Кровь пот и пиксели" в том, что она заканчивается". На этом у меня все

    0    0

  • 4/5

    Натуральный балдёж. Так понравилось, что прочитал за сутки, хорошо пошла. Интересно было даже про те игры, которые сам не пробовал. Обложка мягкая, это, конечно, минус, но от содержимого — исключительно положительные впечатления.

    0    0

  • 4/5

    «Мечта любого геймера - эксклюзивная информация из мира разработчиков видеоигр, которую автор превратил в захватывающую и остросюжетную историю…» - написано в аннотации, на самом деле всё немного по-другому. Книга написана для людей, интересующихся индустрией, для тех, кто хоть немного «в теме», но они большую часть информации и так знают. Эксклюзив сводится, в основном, к сведениям кто на каком этапе присоединился к разработке, кто за что отвечал, и кого в конце концов уволили. Половину статей можно описать в двух словах: они очень хотели, и у них получился хит (Uncharted 4, Diablo III, The Witcher 3), они очень хотели, но получился не хит (Dragon Age: Inquisition, Destiny), они очень хотели, но не получилось (Star Wars 1313). Интересно было почитать о разработке инди игр и кикстартер-проектах, но даже в этих текстах много воды, и, если её всю вылить, книга легко прочтётся за один день. Забавно вышло с Shovel Knight, я только прочитал, что разработчики обещали, в будущем, добавить в игру четвёртого играбельного персонажа и сделать кооператив (и продавать это за отдельную плату), но, когда я вошёл в игру на следующий день, всё уже было добавлено бесплатно.
    Резюмируя, для опытных геймеров – мало полезной информации, для неискушённых людей – много непонятных терминов и неизвестных фамилий.
    P.S. Если вы не знали главное слово в игровой индустрии, то точно запомните его навсегда. КРАНЧ!!!

    0    0

  • 1/5

    Эта книга ужасна. За что ее так боготворят? Взял ее потому, что ее многие рекламируют. Я люблю игры и давно в них играю. И очень хорошо знаком с этим миром. И читая эту книгу я сильно удивился. Судя по книги все проблемы от того, что разработчики совсем не понимают, что они делают. Забивают, ленятся, Или сами себя загоняют в кранчи. Я понимаю, что, создавая что-то новое, очень сложно уложиться в какие-то рамки, тяжело прикинуть сколько тебе потребуется времени. Но не до такой же степени. Ладно, когда ты делаешь новое, но не когда ты делаешь одно и тоже. Uncharted 4 в плане механики не принес не чего нового. От слова совсем. Крюк — это не новая механика в играх она уже была. Езда не новая механика. Она уже была. Танцы не новая механика. Да для них это возможно было новым. Но этого в игре совсем мало. Ну да бог с ним. Но человек, который писал эту книгу вообще не умеет писать и не понимает игры. Как, собственно, и мнение людей. Да и историю. Простой пример в главе Diablo 3 он упомянул что: " Для компании Blizzsrd которая долгие годы отказывалась выпускать игры на консолях, а в место этого делала свои хиты вроде World of Warcraft или StarCraft II доступными только на PC и Mac, это была неожиданная инициатива." А не чего так что это сложные игры, в которые очень тяжело играть на геймпаде? Может в этом была проблема? Diablo 1 была на консолях не чего удивительного что Diablo 3 они решили выпустить на консолях. Сложность в игре Diablo 3 росла слишком быстро. Да уж куда там. Я прошел игру не разу не погибнув. Сложность поднималась с каждым прохождением. Чего может быть проще? Финальный отрезок был коротким и простым. Аукцион был сделан, потому что он и так был во Dibalo 2. Только не официальный. Они решили на этом поднять немного денег. Но сделали фатальную ошибку “Боты”. Они обесценили предметы. Из-за чего цены начали дико расти. Количество предметов неимоверно быстро росло. Он стал бессмысленным. И по сколку сил у них не хватало победить “Ботов” они его просто убрали. Pay-to-win что? В игре, в которой нет PvP этого ен может быть! А если я поставлю легкий уровень сложности это тоже pay-to-win? А манера написания книги — это ужас. Эти цитаты, которые занимают «иногда» 50% страницы при этом не неся не какой информации. Это выглядит как пустое увеличение страниц. Серьезно кто не читал представите вы читает первую страницу, потому вторую, а на третей будет 50% блок в котором большими буквами написана строчка с 1 страницы которую вы прочли. И она не как не сочетается с третьей страницей.

    0    0

  • 5/5

    Просто топовая книга, иначе не могу сказать. Книг о геймдеве не так уж много, а хороших - и того меньше. Первая, которая мне по-настоящему понравилась, была "Властелины Doom" и с тех пор я очень хотел найти что-то похожее, но не получалось. "Играй!", "В угоне" - вообще не то. И вот "Кровь, пот и пиксели". Читал по одной главе в неделю на выходных, чтобы растянуть подольше.
    По личным ощущениям, в книге нет ни единой проходной главы, добавленной для объема, да и содержание глав тоже великолепно: кроме информативности ощущаются еще художественные (и переводческие) способности автора. Будто оказываешься посреди всех этих людей и событий, о которых читаешь.
    Не знаю как первая редакция, но вторая, под переводом Голубевой - однозначный must have для интересующихся.

    0    0

  • 5/5

    Отличная книга, написанная очень грамотным и органичным языком. Читать одно удовольствие.

    0    0

  • 5/5

    Полагаю начать нужно с того, что именно это издание книги читалось легко и приятно, а кому встретилось незнакомое слово - в книге всегда есть мини-справочник. Каждая игра - новая история со своими персонажами, проблемами и переживаниями, и это я сейчас не про саму игру. Всем заинтересованным в видеоиграх и геймдеве - рекомендую к ознакомлению на досуге.

    0    0

  • 5/5

    Книга об играх и геймдеве. Особенно увлекательно читать про те игры, в которые играл, но даже людям, далёким от индустрии развлечений, интересно будет почитать про процесс разработки, полным драм и сложностей. Истории о крупных студиях, которые закрываются, и об одиночках, которые достигают успеха — и о том, сколько времени и усилий требуется на это.
    В детстве казалось, что создавать игры — такое же развлечение, как в них играть. Позже я поняла, что ошибалась, но именно эта книга открыла мне глаза, насколько. Эта работа — для увлечённых людей, готовых на бессонные ночи и переработки, тонкий сплав творчества и прмышленности.
    Отдельно хочется сказать спасибо издательству здорового человека, которое переиздало книгу с новым переводом.

    0    0

  • 5/5

    Отличное переиздание в переводе человека, который разбирается в играх и в игровой индустрии, поэтому весь смысл написанного сохранён и понятен, в отличии от прошлой версии перевода.
    Книга в первую очередь будет интересна игрокам и тем, кому интересен процесс создания игр. Разработка игр это большой труд, чтобы радовать нас, простых игроков, разработкам таких крутых и известных игр как Pillars of Eternity, Uncharted 4, The Witcher 3 и других описанных в этой книге, пришлось очень много работать, чтобы поспевать в сроки, преодолевать постоянно возникающие во время разработки проблемы, вот именно про все эти трудности и пишет Джейсон Шрейер, прочитав все эти увлекательные истории, начинаешь уважать разработчиков не только за интересные игровые истории и миры, но и за их невероятный труд.

    0    0

  • 5/5

    В последнее время зачастил с узкопрофильной литературой, которая повествует о недрах той или иной сфере жизни и деятельности. В этот раз попалась книга о разработке и разработчиках игр. Поразительное чтиво, которое будет интересно не только гикам и геймерам, но и обычным обывателям, а отдельно я бы рекомендовал эту книжку тем даунятам, которые до сих пор мыслят стереотипами а-ля игры для детей, из-за них случаются теракты в школах, а ещё из-за игр может случится рак мозга.
    Книга в первую очередь о невероятном труде ребят, которые работают по 100 часов в неделю, чтобы создать очередной шедевр для миллионов людей. И делают они это не потому, что над ними стоит злобный босс-погонщик, а потому что они любят своё дело, они настоящие творцы и деятели искусства. Игры уже давно стали на одну ступень с кинематографом, литературой, театром, фотографией и т.д. Глупо до сих пор считать, что от игр тупеют и деградируют. Просто все должно быть в меру и всестороннее развитие никто не отменял.
    Очень благодарен Джейсону Шрейеру за эту интереснейшую книгу.

    0    0

  • 5/5

    Я - геймер и естественно интересуюсь новостями игровой индустрии. Имя Джейсона Шрейера в них фигурирует довольно часто. То Джейсон Шрейер «слил» дату выхода очередной игры от крупного разработчика, то Джейсон Шрейер раскрыл причину закрытия очередной инди студии. А тут бац, выходит его книга, благодаря которой можно понять хотя бы частично, что игровая индустрия из себя представляет и на что некоторые студии готовы идти что бы в конце выпустить долгожданную игру. Так что советую данную книгу, даже если вы не имеете никакого отношения к игровой индустрии для всеобщего развития.

    0    0

  • 4/5

    Интересная книга, если читателю интересны описываемые игры и процессы вокруг них, хочется иметь общее представление о том как разработка выглядит «изнутри». Особенно в качестве первого ознакомления.
    Я покупал ради третьего Ведьмака, Pillars of Eternity и ещё пары любопытных игр, начал с тех глав. Только потом по порядку, ИЧСХ, разница в подходе к разработке не очень большая.
    Ну то есть инди — это инди, там правда довольно трогательное описание ситуации, которую желательно знать и понимать, но во всём остальном вполне стандартные истории превозмогания и «вопрековости», какие-то не очень широко известные подробности внутренней кухни, мнения причастных лиц (только тех, кто согласился отвечать на заготовленные вопросы!).
    Поскольку глава про Ведьмака в книге одна из последних, подразумевается что читатель уже и так понял схему разработки, т.е. интересных подробностей оказалось не много, а я слегка разочаровался. В частности ещё и потому что очень явно прослеживается консольная и, как бы это сказать, «индивидуально-приземлённая» ориентированность автора, в противовес большой корпоративной, что он преследует конкретные цели казаться защитником "угнетённых художников". Может, мне показалось.
    Уж не знаю, насколько это искренняя и взвешенная позиция. Слишком многое там приходится анализировать, ни в коем случае не доверяя на слово и не ведясь на утвердительный тон. Меня не покидало ощущение что главы могли быть длиннее, что текст мог быть гораздо лучше составлен, более объективно и с бОльшим же количеством деталей. Но имеем что имеем.
    В целом книжка очень любопытная и даже полезная. У меня как у заинтересованного в теме, после прочтения не возникло мыслей «ну и зачем я на это время потратил».
    Вторая редакция норм, к переводу претензий минимум.

    0    0

  • 5/5

    Одна из лучших книг, повествующих о жизни людей в игрострое, завораживает, пугает, восхищает) очень довольна покупкой, качество перевода замечательное)

    0    0

  • 5/5

    Книга будет интересна всем, кто интересуется видеоигровой индустрией. В ней достаточно подробно и интересно рассказано о всех тонкостях и подводных камнях во время разработки видеоигр на нескольких примерах. Всем, кто говорит, что игры делать легко - обязательно к прочтению.

    0    0

  • 5/5

    Крайне интересный труд, посвященный процессу разработки игр. Описаны истории разработки (и связанные с нею сложности) таких известных проектов как Pillars of eternity, The Witcher 3, Dragon age Inquisition и другие. Отдельно стоит отметить что Шрейер касается не только работы профессиональных крупных студий вроде Obsidian и Bioware, но и рассказывает истории инди-разработчиков. Например, Эрика Бароне, разработавшего Stardew Valley. После прочтения становится понятно какой труд лежит в основе каждой игры и почему они иногда выходят такими, какими выходят. Сам труд - лучший труд Шрейера, который, к сожалению, сейчас в своей профессионально журналистской деятельности все дальше и дальше уходит в желтушность и скандалы ради скандалов.

    0    0

  • 5/5

    Гейм-дев, как он есть. Это кратко.
    Истории рассказаны живо и эмоционально. Некоторые даже вдохновляют.
    Даже если какая-то игра была мне изначально не интересна, её история разработки и путь проделанный создателями всё-равно подкупали.
    Книгу приобрёл по совету одного игрового блогера и нисколько не разочаровался. Если интересуетесь играми эта книга обязательно должна попасть в вашу коллекцию. Побольше бы такой литературы в нашей стране.

    0    0

  • 5/5

    Отличная книга! Неплохо раскрывает всю подноготную создания видеоигр.
    Сама книга - сборник историй от разработчиков разных студий, каждая история о создании конкретной игры. В любой из этих историй можно найти какие-то захватывающие и интересные моменты, потому что ни одно создание игры не идёт гладко.
    Мне, даже как человеку, знакомого с этой темой, было очень интересно читать эту книгу. Написано довольно простым языком, но иногда используется профессиональный слэнг, словарь которого есть в конце книги.
    Рекомендую прочитать всем, кто интересуется играми и их созданием! Особенно тем, кто хочет попасть в эту сферу.

    0    0

  • 5/5

    Неровная книга. Интересные истории разработки перемежаются с тонной воды. Я понимаю, что 10 историй, 10 студий/разработчиков, не располагают к абсолютно уникальным событиям - что-то да будет повторяться. Но тем проблемам, что кочуют из студии в студию (от главы к главе), уделяют слишком много времени (может, только для тех, кто будет читать только заинтересовавшие главы). Хуже всего, когда через страницу повторяются мысли. Апогеем будет глава о Stardew Valley – история на 5-8 страниц, бесконечными повторами, растянута до золотых 30.
    По мне, книга раскрывается в главах, когда автор наконец может отойти от пресловутого «они кранчили», и поведать великолепные истории из закулисья, напиленные человеческой глупостью и недальновидностью. Главы Halo Wars и Star Wars 1313 лучшие.
    Если Вас, как и меня, будет кидать в уныние от некоторых глав и повторов, перетерпите.

    0    0

  • 5/5

    Многие люди имеют очень смутное представление о работе в игровой индустрии. Некоторым кажется, что это праздник жизни и творчества, другие предполагают, что это вполне стандартная специальность. Однако реальность куда более неоднозначная: конечно, любой человек может создать игру в одиночку с нуля, но не факт, что продукт выстрелить, и, к тому же это требует полной отдачи; при этом работа в крупной компании также не дает гарантий на стабильный график и карьеру, разработчики страдают от частых переработок. Джейсон Шрейер честно пишет о всех подводных камнях данной профессии, даже рассказывая истории успеха.
    Если вы интересуетесь игровой индустрией, то данная книга может стать для вас откровением и изменить взгляд на вещи, поэтому таким людям к прочтению однозначно рекомендуется.

    0    0

  • 4/5

    Хорошая и простая подача, очень много интересной информации и фактов из игровой сферы. Книга состоит из десяти глав, каждая из которых посвящена отдельной компьютерной игре и с какими трудностями столкнулись авторы и команды разработчиков, чтобы сделать свой проект.

    0    0

  • 5/5

    Джейсон Шрейер - довольно неоднозначная личность, я бы назвал его человеком, который вечно находится в пропасти между злом и добром, но это уже переход на личность, учитывая его нынешнею позицию в игровой индустрии.
    Кровь пот и пиксели - интересная книга, но она не для людей, которые увлечены и знакомы с индустрией. Это пролог для новой аудитории.
    Для себя я выделил четыре главы, самые лучшие и интересные: Ведьмак, Лопатный Рыцарь, Stradew Valley и Pillars of Eternity. Остальные игры, описанные в книге, в целом не интересные, там не будет увлекательных историй, только кранч, кранч, кранч(без него никуда) и абстрагирование от мира реального в угоду своих проектов. Да, так и работает индустрия, но это нужно разбавлять более интересными историями, чем распри в AAA сегменте.
    Единственное, что спасает данную книгу, то это замечательная история проекта Ведьмак 3. Я бы сказал - это единственная история, которая наполнена сверху и донизу проблемами и интересными фактами, в отличие глав про Diablo 3 или Uncharted 4.

    0    0

  • 5/5

    Советую книгу всем, кому не безразлична игровая индустрия или тем, кто все ещё считает создание игр простой работой. Новый перевод достоин уважения, как и сноски, для не знающих все детали.

    0    0

  • 3/5

    Проглотила за пару суток. Написано легко и захватывающе. Есть пара моментов, которые можно применить и к себе в жизнь, а не только в отношении к игровой индустрии.
    И особенно хочется отметить перевод: читается так, будто книга изначально была написана на русском. Редкость для современных переводных изданий...

    0    0

  • 3/5

    С детства мы все любим игры. Существуют игры разных жанров, встречаются часы разные (порой удивительные) необычные сюжеты. Игры завораживают нас своей графикой, историей, судьбой героев и внутренним миром. Но что стоит у истоков игры? Ее начала? Мне всегда были интересны ответы на эти вопросы и книга "Кровь, пот и пиксели" смогла на них ответить. Я была поражена тяжестью, которая падает на плечи создателей и разработчиков, было интересно узнать их истории и видение. Книга очень интересная, всем рекомендую к прочтению!

    0    0

  • 1/5

    Для ознакомления с качеством издания прикладываю видео

    0    0

  • 1/5

    До сих про не понимаю восторг от этой книги. Вся суть рассказа сводится к всё было плохо до того момента как разработчики воспользовались kickstarter. Больше меня только удивляет что здесь 22 отзыва с оценкой примерно 10/10. Ужас

    0    0

  • 4/5

    Книги про игровую индустрию уж очень мне нравятся. Особенно включающие в себя какую-нибудь инсайдерскую информацию.

    0    0

Добавить отзыв



 

Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные - издательство "Бомбора"

Категория 552 р. - 828 р.

Руководства. Игровые миры - издательство "Бомбора" »

Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные в Мытищах

Категория 552 р. - 828 р.

ADS
закладки (0) сравнение (0)

 

подписаться на новинки, скидки
preloader